Disco Elysium Developer ZA/UM Announces Cắt giảm Lao động ảnh hưởng lên tới 32 Nhân sự
ZA/UM — studio làm nên Disco Elysium — thông báo cắt giảm tới 32 nhân sự, hai tháng sau khi Zero Parades: For Dead Spies ra mắt không như kỳ vọng.
Tổng quan
Disco Elysium nhà phát triển ZA/UM vừa thông báo kế hoạch cắt giảm lao động ảnh hưởng lên tới 32 nhân sự chỉ hai tháng sau khi ra mắt tựa game mới Zero Parades: For Dead Spies. Lời tuyên bố được đưa ra trên tài khoản X/Twitter của studio với lý do rằng doanh thu từ trò chơi mới không đủ để duy trì một studio với quy mô hiện tại.Điểm nổi bật
- Thời điểm: Thông báo được đưa ra chỉ hai tháng sau khi Zero Parades: For Dead Spies ra mắt.
- Số lượng: Dự kiến ảnh hưởng lên tới 32 nhân sự từ tất cả các bộ phận của studio.
- Lý do: Doanh thu từ Zero Parades: For Dead Spies không đạt được mức cần thiết để duy trì studio với quy mô hiện tại.
- Thành tích: Zero Parades: For Dead Spies được đánh giá tích cực về mặt chuyên môn nhưng không mang lại kết quả thương mại như kỳ vọng.
Chi tiết
Thông báo chính: ZA/UM đã gửi thông báo chấm dứt hoặc cảnh báo rủi ro việc làm cho lên tới 32 nhân viên trong toàn bộ các bộ phận của studio. Trong thông báo, họ khẳng định rằng các nhân viên này đã để lại dấu ấn quan trọng trên Zero Parades: For Dead Spies và studio nói chung. Dù gặp khó khăn, studio cam kết sẽ tiếp tục duy trì các tiêu chuẩn nghệ thuật của họ và sẽ không thay đổi mục đích của mình.Lịch sử: Kể từ năm 2021, ZA/UM đã gặp nhiều thách thức. Cuối năm 2021, các thành viên sáng lập quan trọng — nhà văn kiêm game director Robert Kurvitz, nhà văn Helen Hindpere, và trưởng bộ phận nghệ thuật Aleksander Rostov — đã rời studio trong hoàn cảnh nhiều tranh cãi. Sau đó Kurvitz kiện CEO Ilmar Kompus và giám đốc điều hành Tõnis Haavel với cáo buộc gian lận nhằm chiếm quyền kiểm soát công ty mẹ của studio, dù ông đã rút đơn kiện vào năm 2023 vì thiếu bằng chứng.
Động thái: ZA/UM cam kết sẽ "tham vấn và làm việc cùng" với các thành viên của Workers' Alliance trong suốt quá trình cắt giảm nhân sự. Thông báo cũng nhấn mạnh rằng quá trình này sẽ thay đổi "hình hài" của studio nhưng không thay đổi mục đích của họ.
Kết luận
PCNET khuyến nghị game thủ và cộng đồng quan tâm theo dõi thêm các thông báo chính thức từ ZA/UM về kế hoạch tương lai của họ. Dù gặp khó khăn, studio khẳng định họ sẽ tiếp tục duy trì các tiêu chuẩn nghệ thuật và cam kết với mục đích của mình. Đây là một bước chuyển quan trọng nhưng không thay đổi mục tiêu của họ trong tương lai.Nguồn tham khảo
Bài viết liên quan
Hytale sắp ra mắt Chapter 1 với hệ thống RPG, phép thuật và hỗ trợ mod chính thức — PCNET khuyến nghị các fan không bỏ lỡ
The Blood of Dawnwalker: Cơ chế đếm ngược 30 ngày trong game — đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz không ngại việc mỗi người chơi trải nghiệm khác nhau
Xbox xác nhận chiến lược game độc quyền mới chỉ bắt đầu, hé lộ tên game độc quyền tiếp theo
Microsoft tái khẳng định cam kết với các game độc quyền trên Xbox và PC — Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution được giữ lại vĩnh viễn
Bethesda chính thức xác nhận bản remaster Fallout 3 và Fallout: New Vegas
Modder chạy được Vice City bên trong GTA 3 bên trong San Andreas — không phải trick dựng video
📣 Chia sẻ bài viết: