Bỏ qua đến nội dung chính
Tech Bởi hardware_pc

Gears of War: E-Day đạt 40-50FPS ở 4K Ultra trên RTX 5080

Microsoft vừa kết thúc giai đoạn thử nghiệm kín (Closed Beta) cho Gears of War: E-Day , cho phép một số người chơi tiếp cận game trên nền tảng PC.

Gears of War: E-Day đạt 40-50FPS ở 4K Ultra trên RTX 5080
Ảnh: dsogaming.com

Microsoft vừa kết thúc giai đoạn thử nghiệm kín (Closed Beta) cho Gears of War: E-Day, cho phép một số người chơi tiếp cận game trên nền tảng PC. Theo DSOGaming, thông tin hiệu năng chi tiết của bản thử nghiệm này đã được chia sẻ bởi người dùng X có tên Ariel Combo, người đã tham gia quá trình kiểm thử và công bố các đoạn video gameplay kèm theo thanh hiển thị hiệu suất (performance overlay). Nhờ những ghi hình này, cộng đồng PC có thể đánh giá sơ bộ cách game vận hành trên các cấu hình cao cấp nhất hiện nay.

Hiệu năng thực tế trên RTX 5080

Cụ thể, kết quả từ các đoạn video cho thấy Gears of War: E-Day có thể duy trì tốc độ khung hình dao động trong khoảng 40–50FPS khi chạy ở độ phân giải 4K với các tùy chọn đồ họa ở mức cao nhất (Ultra/Max) trên card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5080. Trong những cảnh chiến đấu không quá căng thẳng hoặc di chuyển ở tốc độ chậm, hiệu năng của hệ thống có thể đạt mức 60FPS. Đây là một kết quả đáng chú ý cho thấy game có thể vận hành mượt mà trên các thiết bị cao cấp, dù vẫn còn khoảng cách so với mức 60FPS ổn định trong các tình huống chiến đấu dữ dội.

Native 4K hay có trợ giúp từ DLSS?

Một điểm chưa rõ ràng từ các video của Ariel Combo là việc game đang sử dụng chế độ Native 4K hay kết hợp với công nghệ upsampling như DLSS. Tuy nhiên, nếu so sánh với hiệu năng của Halo: Campaign Evolved trên cùng cấu hình — vốn đạt 51–55FPS ở chế độ Native 4K/Ultra — thì khả năng cao bản thử nghiệm Gears of War: E-Day này đang chạy ở chế độ Native 4K, hoặc sử dụng DLSS ở mức độ bảo toàn hiệu năng cao.

Công nghệ đồ họa: Unreal Engine 5.8, MegaLights và Lumen

Về mặt kỹ thuật, Gears of War: E-Day được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5.8. Phiên bản engine này cho phép game tận dụng công nghệ MegaLights, cho phép hàng trăm nguồn sáng có thể tạo ra đổ bóng (shadow casting) đồng thời. Kết hợp với hệ thống chiếu sáng toàn cầu Lumen, game hỗ trợ bật tùy chọn Ray Tracing với khả năng Hardware Lumen, hứa hẹn mang lại chất lượng hình ảnh chân thực và hiệu ứng ánh sáng phức tạp trên các thiết bị hỗ trợ phần cứng ray tracing.

Lịch trình ra mắt và Open Beta

Lịch trình phát hành của Gears of War: E-Day đã được Microsoft công bố rõ ràng. Game dự kiến ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 10 năm nay. Trước đó, một giai đoạn thử nghiệm mở (Multiplayer Open Beta) cho tất cả người chơi PC sẽ được triển khai vào ngày 6 tháng 8, cho phép cộng đồng kiểm tra kết nối mạng và hiệu năng trên nhiều cấu hình khác nhau trước khi game chính thức lên kệ.

Bài viết liên quan

📣 Chia sẻ bài viết: