Bỏ qua đến nội dung chính
GTA 6 Bởi

GTA 6 có thể khó đạt 60 FPS trên PS5 Pro vì yêu cầu xử lý đồ sộ

GTA 6 có thể khó đạt 60 FPS trên PS5 Pro vì yêu cầu xử lý đồ sộ
GTA 6 có thể khó đạt 60 FPS trên PS5 Pro vì yêu cầu xử lý đồ sộ

Theo thông tin từ Tom'sHardware, Grand Theft Auto VI (GTA 6) được dự đoán sẽ là một trong những tựa game đòi hỏi sức mạnh xử lý cao nhất trên các hệ máy console thế hệ mới. Lý do chính nằm ở quy mô thế giới mở khổng lồ cùng hàng loạt hệ thống mô phỏng phức tạp đang hoạt động đồng thời. Cụ thể, mật độ NPC cực cao, luồng giao thông dày đặc, các tương tác vật lý chi tiết, hệ thống thời tiết động và trí tuệ nhân tạo (AI) đều đòi hỏi sự xử lý liên tục từ phần cứng, tạo nên một gánh nặng tính toán chưa từng có đối với các nền tảng chơi game hiện nay.

Trong một buổi trải nghiệm game kéo dài ba giờ do YouTuber Davy Jones thực hiện tại Rockstar North, phiên bản thử nghiệm của GTA 6 vẫn duy trì mức khung hình ổn định ở 30 FPS. Rob Nelson, Giám đốc phát triển của Rockstar Games, đã xác nhận rằng phiên bản hiện tại đang chạy ở mức 30 FPS. Ông cho biết cần có thêm thời gian để trao đổi với đội ngũ kỹ thuật nhằm đánh giá khả năng đạt được chế độ 60 FPS trong tương lai. Cho đến nay, Rockstar vẫn chưa đưa ra bất kỳ cam kết chính thức nào về việc hỗ trợ chế độ 60 FPS trên các nền tảng console, bao gồm cả PS5 Pro.

Mức giới hạn 30 FPS không phải là điều xa lạ đối với các sản phẩm của Rockstar. Tựa game Grand Theft Auto V trước đây từng bị giới hạn ở 30 FPS trên PS3 và PS4, chỉ khi phiên bản nâng cấp cho PS5 ra mắt thì tùy chọn 60 FPS mới được bổ sung. Tuy nhiên, GTA 6 có thể đặt ra một bài toán khác hoàn toàn. Khối lượng công việc mà hệ thống phải xử lý không chỉ gói gọn trong việc render đồ họa, mà còn bao gồm hàng loạt cơ chế mô phỏng nền tảng.

Sự hiện diện của hàng nghìn NPC, các phương tiện di chuyển, hiệu ứng vật lý và AI hoạt động liên tục tạo ra một lượng tính toán khổng lồ mà CPU phải đảm nhiệm. Điều này đặc biệt đặt ra thách thức cho PS5 Pro. Mặc dù mẫu console này sở hữu GPU mạnh hơn so với PS5 tiêu chuẩn và hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh PSSR 2, nhưng CPU của nó không có bước nhảy về hiệu năng xử lý tương ứng.

Nếu GTA 6 thực sự bị giới hạn bởi khả năng xử lý của CPU, thì sức mạnh đồ họa dư thừa từ GPU sẽ khó có thể giúp trò chơi tăng từ 30 lên 60 FPS. Để đạt được mức tăng này, hệ thống phải xử lý xong mỗi khung hình trong khoảng thời gian chỉ bằng một nửa so với hiện tại — một yêu cầu rất khó khi CPU đã là điểm nghẽn. Các biện pháp như giảm độ phân giải hoặc tận dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh có thể giảm bớt gánh nặng cho GPU, nhưng chúng không giải quyết được các tác vụ mô phỏng phụ thuộc nhiều vào CPU. Hiện tại, Rockstar vẫn chưa xác nhận về một tùy chọn khung hình trung gian như 40 FPS.

Mục tiêu 30 FPS trong giai đoạn thử nghiệm cho thấy khối lượng xử lý của GTA 6 có thể là một thách thức lớn, ngay cả đối với những máy chơi game mạnh nhất của thế hệ hiện tại.

Bài viết liên quan

📣 Chia sẻ bài viết: