Bỏ qua đến nội dung chính
Review Bởi Review Mortal Shell IISoulslikevideo-pcnetdlpcnetdl-youtube

Mortal Shell II: Ám ảnh từ sự thức tỉnh và thử thách của Soulslike

Mortal Shell II: Ám ảnh từ sự thức tỉnh và thử thách của Soulslike
Ảnh: video PCNET trên YouTube

Mortal Shell II tiếp nối dòng game hành động nhập vai (Soulslike) đậm chất thử thách, nơi người chơi không được phép sai sót bất kỳ nhịp nào. Cốt truyện mở đầu bằng sự xuất hiện của entity tên là Under, vốn dĩ từng được thờ phụng như một hài cốt linh thiêng. Tuy nhiên, sự thật phũ phàng đã được phơi bày: các tu sĩ đã đục đẽo và tàn phá sự giàu có trong tử cung của nàng, khiến các đền thờ rơi vào cảnh hoang tàn dưới sự gặm nhắm của gươm máu. Nhiệm vụ của người chơi chính là bảo vệ "quả chứng" của nàng trước sự hủy diệt đã diễn ra từ trước.

Video PCNETDL

Hệ thống chiến đấu đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối

Điểm nhấn cốt lõi của Mortal Shell II nằm ở hệ thống chiến đấu đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối. Sai một nhịp đọc đòn, người chơi sẽ chịu tổn thất gần như toàn bộ thanh máu. Cơ chế "hoá đá" (Parry) kết hợp với phản công (Counter) tạo nên nhịp điệu vừa căng thẳng vừa quyết liệt. Mỗi lần chết đi sống lại không phải là sự thất bại, mà là một phần của hành trình bắt buộc phải tiếp tục. Những màn chạm trán diễn ra trong từng giây, buộc PCNET phải quan sát kỹ lưỡng trước khi đưa ra quyết định tấn công.

Trận mở màn, cơ chế "thăng xác" và "Quá khứ"

Phần mở đầu của game gây choáng váng cho người mới khi không cung cấp bất kỳ hướng dẫn nào. PCNET thức tỉnh trong một không gian rộng lớn nhưng vô cùng chết chóc, không biết nên di chuyển về đâu. Boss đầu tiên xuất hiện bất ngờ khi người chơi chưa kịp trang bị bất kỳ món nào. Con boss này sử dụng hai cây vũ khí lớn, gây sức ép sát thương cực cao. PCNET thử nghiệm việc đỡ đòn (Defend) và nhận thấy tốc độ phá vỡ đòn (Stagger) diễn ra nhanh hơn, từ đó tìm ra lối thoát.

Khám phá bản đồ cho thấy sự liên thông phức tạp giữa các khu vực. PCNET thường xuyên lạc hướng, không phân biệt được lối vào và lối thoát của từng phòng. Tuy nhiên, sự quen thuộc sẽ đến sau nhiều lần thử sai. Điểm quan trọng nhất là hệ thống "thăng xác" (Ascension/Shells). PCNET tìm thấy năm hoặc sáu ngôi sao (sao thăng xác) rải rác. Việc sử dụng chúng cho tốc độ dịch chuyển cực nhanh, nhưng cảnh báo từ nhân vật vô danh cho biết việc lạm dụng sức mạnh này sẽ không an toàn.

Cơ chế "Quá khứ" (Past) cho phép PCNET quan sát lại hành động của chính mình từ góc nhìn của bóng tối. Kỹ thuật lợi dụng bóng tối để đánh phản lưới lại đối phương bằng dao găm (Glaive) đã được thử nghiệm. PCNET nhận ra rằng việc dụ đối phương tấn công rồi phản công (Counter) lại dễ dàng hơn nhiều so với việc đối đầu trực tiếp. Tuy nhiên, sự bất cẩn khi thu thập đồ (looting) giữa chiến đấu có thể dẫn đến việc PCNET vô tình tự đánh nhau hoặc tự sát. Game này vừa dễ vừa khó, phụ thuộc vào sự tỉnh táo của người điều khiển.

Giá trị cho game thủ Việt

Mortal Shell II dành cho những ai tìm kiếm sự thử nghiệm (Tryhard) thực sự. Việc học thuộc các khung hình (frames) của đối thủ và kỹ năng phản ứng (Reaction) là bắt buộc. Game không dành cho người thích giải trí nhẹ nhàng, mà dành cho những ai thích cảm giác chinh phục thử thách (Challenge) từ chính sự sai lầm của mình.

Lời khuyên cho người mới chơi

Mortal Shell II là một thử nghiệm nghiêm túc dành cho game thủ Việt. PCNET khuyên anh em nên kiên nhẫn, học từ sai lầm và tận dụng triệt để hệ thống phản công. Chỉ khi nào làm chủ được nhịp điệu của game, PCNET mới thực sự cảm nhận được sự ngọt ngào từ chính sự khắc nghiệt của Mortal Shell II.

Theo dõi PCNET

Để xem trọn vẹn trải nghiệm từ PCNET về tựa game này, anh em vui lòng truy cập kênh YouTube PCNETDL. Tất cả các video phân tích và thử nghiệm game (Game thử nghiệm) đều được cập nhật thường xuyên.

FAQ

Tại sao PCNET lại chết nhanh như vậy? Do sai nhịp đọc đòn (Read attack) từ đối phương. Game thiết kế sát thương từ các đòn đánh quan trọng (Heavy attack) rất cao, nên việc phòng thủ (Defend) sai thời điểm sẽ gây tổn thất nghiêm trọng.

Cơ chế "Quá khứ" (Past) hoạt động như thế nào? PCNET có thể quan sát lại hành động từ góc nhìn của "bóng tối". Kỹ thuật này cho phép lợi dụng khoảng trống (Window) của đối phương để thực hiện đòn phản công (Counter) chết người bằng dao găm (Glaive).

Tại sao bản đồ lại dễ gây lạc hướng? Các khu vực trong game được thiết kế liên thông (Interconnected) một cách phức tạp. PCNET thường xuyên gặp khó khăn trong việc phân biệt lối vào và lối thoát của từng phòng, đòi hỏi sự quan sát kỹ lưỡng từ lần thử thứ hai trở đi.

Bài viết liên quan

📣 Chia sẻ bài viết: