Bỏ qua đến nội dung chính
Tin Game Bởi

Roblox bảo vệ tiêu chuẩn an toàn số giữa loạt vụ kiện an ninh trẻ em

Roblox Corp đang tích cực bảo vệ nỗ lực thiết lập "tiêu chuẩn toàn cầu" cho sự tham gia kỹ thuật số lành mạnh, an toàn và phù hợp với lứa tuổi.

Roblox bảo vệ tiêu chuẩn an toàn số giữa loạt vụ kiện an ninh trẻ em
Ảnh: gamedeveloper.com

Roblox Corp đang tích cực bảo vệ nỗ lực thiết lập "tiêu chuẩn toàn cầu" cho sự tham gia kỹ thuật số lành mạnh, an toàn và phù hợp với lứa tuổi. Động thái này diễn ra trong bối cảnh công ty đối mặt với nhiều vụ kiện tụng nghiêm trọng, trong đó các bên nguyên cáo buộc nền tảng này đã gây nguy hiểm cho trẻ em bằng cách không kiểm soát tốt nội dung độc hại. Trong báo cáo tài chính mới nhất được công bố, Roblox tự hào giới thiệu các công cụ an toàn tiên tiến, bao gồm hệ thống kiểm tra độ tuổi chủ động để kiểm soát quyền truy cập tính năng trò chuyện và cơ chế tài khoản được phân loại theo độ tuổi, với mục tiêu duy trì vị thế dẫn đầu về an ninh mạng cho người dùng trẻ.

Chi tiết các biện pháp kiểm soát và phân loại độ tuổi

Theo báo cáo tài chính quý II năm 2026, Roblox Corp nhấn mạnh chiến lược kết nối tất cả người dùng với các nguyên tắc "an toàn và văn hóa ứng xử" chặt chẽ hơn. Các công cụ cụ thể được triển khai bao gồm kiểm tra độ tuổi bắt buộc trước khi kích hoạt hạn chế trò chuyện, cơ chế hạn chế giao tiếp giữa trẻ em và người lớn, cũng như hệ thống tài khoản được thiết kế riêng cho hai nhóm đối tượng chính: người chơi từ 5 đến 8 tuổi và từ 9 đến 15 tuổi. Cả hai tính năng quan trọng này đều đã được chính thức triển khai trong nửa đầu năm nay, đánh dấu một bước chuyển dịch lớn trong chính sách vận hành nền tảng. Roblox khẳng định rằng với việc áp dụng các công cụ này, công ty "tiếp tục đẩy mạnh thiết lập tiêu chuẩn toàn cầu cho sự tham gia kỹ thuật số lành mạnh, an toàn và phù hợp với lứa tuổi."

Áp lực pháp lý và phản hồi từ chính phủ các nước

Bối cảnh pháp lý căng thẳng bao trùm hoạt động của Roblox xuất phát từ những lo ngại ngày càng tăng từ chính phủ liên bang nhiều quốc gia và hàng loạt vụ kiện cáo buộc nền tảng này nguy hiểm và khai thác trẻ em. Năm nay bắt đầu với thông báo từ Bộ trưởng Viễn thông Australia, bà Anika Wells, yêu cầu Roblox giải trình rõ ràng về cách công ty bảo vệ trẻ em khỏi nội dung người lớn. Trong bức thư chính thức gửi công ty vào tháng 2, bà Wells bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về "thông tin về trẻ em bị phơi bày trước nội dung khiêu dâm và tự sát do người dùng tạo ra trên nền tảng."

Cùng thời điểm đó, Tòa án Quận Los Angeles đã khởi kiện Roblox, cáo buộc nền tảng này hoạt động như một "môi trường trực tuyến nguy hiểm, trở thành nơi ấu dâm phát triển." Roblox đã đưa ra tuyên bố phản hồi mạnh mẽ, khẳng định rằng công ty "lập tức bác bỏ các cáo buộc và sẽ mạnh mẽ bảo vệ mình" trước những cáo buộc này.

Vấn đề an ninh mạng trên Roblox tiếp tục được quan sát kỹ lưỡng bởi chính phủ Canada. Vào tháng 4, báo cáo cho biết chính phủ liên bang Canada bày tỏ lo ngại về việc những kẻ cực đoan, những người theo chủ nghĩa dân tộc da trắng và kẻ ấu dâm lợi dụng Roblox và các nền tảng trực tuyến khác để nhắm mục tiêu và tuyển dụng trẻ em. Trước áp lực ngày càng tăng, Roblox đã thường xuyên bảo vệ các thực tiễn vận hành của mình. Ông David Baszucki, CEO của Roblox, trong một cuộc phỏng vấn trước đó đã đưa ra nhận định thẳng thắn: "Nếu bạn không cảm thấy thoải mái, đừng để con bạn tham gia Roblox."

Dữ liệu người dùng và tác động của kiểm tra độ tuổi

Theo báo cáo tài chính, 57% người dùng hàng ngày toàn cầu của Roblox đã hoàn thành kiểm tra độ tuổi. Cụ thể, ở Mỹ và Úc, tỷ lệ này vượt quá 70%, tiến gần hơn đến mục tiêu dài hạn của Roblox là 90%. Roblox cho biết, tỷ lệ thâm nhập kiểm tra độ tuổi của người dùng dưới 18 tuổi là 60% trên toàn cầu và 75% ở Mỹ. Đối với tính năng trò chuyện, Roblox cho biết họ bắt đầu thấy cải thiện trong giao tiếp trên nền tảng, mặc dù công ty thừa nhận vẫn còn nhiều việc phải làm để tăng cường kiểm soát trò chuyện trên mức kiểm tra độ tuổi.

Về mặt chỉ số hoạt động, Roblox đã báo cáo có 132 triệu người dùng hàng ngày toàn cầu, giảm từ 144 triệu vào cuối năm 2025. Công ty giải thích rằng sự tăng trưởng bị "kìm hãm do những thách thức lớn hơn dự kiến" xuất phát từ việc triển khai các tính năng kiểm tra độ tuổi phức tạp, "làm chậm việc thu hút người dùng mới." Đây được xem là cái giá phải trả cho việc tuân thủ các quy định an ninh mạng ngày càng khắt khe trên toàn cầu.

Bài viết liên quan

📣 Chia sẻ bài viết: