Bỏ qua đến nội dung chính
Review Bởi Review

Stranger Than Heaven: Cơ chế chiến đấu chi tiết giúp game của RGG Studio nổi bật

Buổi demo trải nghiệm thực tế mà tôi thực hiện trên Stranger Than Heaven tập trung hoàn toàn vào khía cạnh chiến đấu.

Stranger Than Heaven: Cơ chế chiến đấu chi tiết giúp game của RGG Studio nổi bật
Stranger Than Heaven: Cơ chế chiến đấu chi tiết giúp game của RGG Studio nổi bật

Buổi demo trải nghiệm thực tế mà tôi thực hiện trên Stranger Than Heaven tập trung hoàn toàn vào khía cạnh chiến đấu. Cách tiếp cận này đã thuyết phục tôi về tiềm năng của tựa game từ RGG Studio sâu sắc hơn cả một bài đánh giá thông thường.

Buổi demo mà tôi tham gia khá lạ lẫm. Thay vì một đoạn cắt dọc (vertical slice) giới thiệu cốt truyện, bối cảnh, nhân vật hoặc hình ảnh, trò chỉ tập trung vào một yếu tố duy nhất. 45 phút của tôi trôi qua chỉ với việc chiến đấu, trải qua ba pha giao tranh với độ khó tăng dần. Đối với hầu hết các game hành động, điều này thường bị coi là sai lầm, nhưng với Stranger Than Heaven, nó lại hoàn toàn thuyết phục tôi.

Mặc dù các game của RGG Studio từng có những phong cách chiến đấu đa dạng, nhưng chưa từng có tựa nào thực sự tinh tế hoặc suy nghĩ sâu sắc. Trừ các phần chơi theo lượt (turn-based), chiến đấu thường thiên về việc vung vũ khí mạnh mẽ hơn là dành thời gian tính toán từng đòn đánh.

Tuy nhiên, chiến đấu trong Stranger Than Heaven lại đặc biệt độc đáo. Điều này đến từ cách bạn điều khiển nhân vật chính Makoto Daito. Khi dùng tay điều khiển, nút vai bên trái và trigger điều khiển cánh tay trái và chân trái của nhân vật, trong khi nút bên phải điều khiển phía bên kia. Muốn chặn đấm bên phải của kẻ địch? Bạn chỉ cần nhấn L1 để nâng tay trái lên đỡ. Hoặc sau khi dùng đấm vào mặt và lộ ra phía bên phải của đối thủ, bạn có thể nhấn R2 để tung một cú móc trái hoặc đá mạnh mẽ.

Đây là một cách thông minh để thêm chiều sâu vào chiến đấu cận chiến. Dù không hoàn toàn chưa từng có, nhưng chưa từng được triển khai tinh tế như trong Stranger Than Heaven. Điều này phụ thuộc vào độ thông minh của AI. Kẻ địch không chỉ đứng đó để bạn ra liên tiếp các combo trái-trái-phải mười lần. Chúng sẽ chặn một số đòn hoặc combo nếu bạn dùng quá thường xuyên, hoặc dùng đòn giả để đánh lạc hướng bạn. Để loại bỏ chúng nhanh chóng, bạn cần chú ý đến hành động của chúng và phản ứng phù hợp, chính xác chọn chi thể để tấn công thay vì spam đòn và hy vọng vào may mắn. Yếu tố điều khiển này chỉ áp dụng trong chiến đấu – may mắn thay, bạn không chơi Stranger Than Heaven theo phong cách Quop khi lang thang trên đường phố Nhật Bản.

Trong buổi demo cụ thể của tôi, tôi đã chiến đấu qua hai lượt với kẻ địch thường. Có một gã to con hung hãn và vài người dùng gậy, nhưng không quá đáng sợ. Ban đầu, tôi gặp khó khăn lớn với cơ chế né tránh và phản đòn, nhưng đã quen sau ba hoặc bốn lần thử. Tôi chỉ trông giống như một kẻ vô dụng trước mặt nhà phát triển trong khoảng mười phút đầu tiên.

Pha giao tranh thứ ba chính là lúc Stranger Than Heaven thể hiện cốt lõi của trò chơi. Đó là một pha đấu sòng phẳng với một kẻ địch đơn lẻ. Cô ấy nhỏ nhắn, nhanh nhẹn và ra đòn rất mạnh. Tôi không thể dùng sức mạnh thô bạo để đánh bại cô ấy, vì các đòn phản đòn của cô có thể knock out tôi chỉ sau hai cú đánh. Tôi thực sự phải tập trung vào phòng thủ, tận dụng những cơ hội nhỏ để trả lời. Đôi khi, sau khi tấn công, phía bên trái của cô ấy sẽ không được bảo vệ, vì vậy tôi phải nhanh chóng vung cánh tay phải. Đây là một cuộc chơi của sự kiên nhẫn, cùng với một chút hy vọng rằng tôi không bỏ lỡ dấu hiệu trước đòn tấn công chính tàn khốc ở giai đoạn ba.

Pha giao tranh này cho thấy sự thông minh và bí ẩn của các pha đấu sòng phẳng. Đối thủ của tôi đôi khi thu thập sự bình tĩnh trên một đầu gối sau khi bị đánh, giả vờ đau đớn, chỉ để quất vào chân tôi nếu tôi cố tận dụng trạng thái tưởng chừng yếu ớt của cô ấy. Bạn phải học các mẫu tấn công, phản ứng nhanh chóng và chỉ tấn công khi cơ hội xuất hiện. Đây không phải là game bạn có thể qua mặt mà không chết.

Pha giao tranh cuối cùng là một lượt xem trước đầy hào hứng. Nó cuốn hút, khác biệt so với chiến đấu trong bất kỳ game nào khác của RGG Studio, thêm chiều sâu vượt xa những gì tôi tưởng tượng.

Kết luận

Buổi demo tập trung vào chiến đấu của Stranger Than Heaven đã bán được game này cho tôi nhiều hơn một bài giới thiệu tiêu chuẩn. Cơ chế điều khiển chi thể độc đáo, kết hợp với AI thông minh buộc người chơi phải suy nghĩ chiến thuật thay vì spam đòn, tạo nên một trải nghiệm chiến đấu sâu sắc và đầy thử thách. Dù chưa giới thiệu đầy đủ cốt truyện hay hình ảnh, nhưng khía cạnh gameplay này đã đủ để thuyết phục sự quan tâm của người viết.

Nguồn tham khảo

* PCGamesN – I didn't expect Stranger Than Heaven to have such deep, satisfying combat

Bài viết liên quan

📣 Chia sẻ bài viết: